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ホールデータ 全台系

2023/10/04 埼玉県 全台系と思われる機種があったお店 データまとめ

投稿日:


全台系と思われる機種があったお店一覧


店舗別データ

※表が見切れている場合は横スクロールすると全ての項目を閲覧出来ます。

TOHO川越店

・エヴァンゲリオン ~未来への創造~

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+12,126 +3,032 4,653 100.0%(4/4)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
386 3,848 +7,250 5 32 1/769.6 1/120.2 1/104.0
387 4,000 +2,664 5 20 1/800.0 1/200.0 1/160.0
388 4,966 +279 4 22 1/1241.5 1/225.7 1/191.0
389 5,796 +1,933 7 39 1/828.0 1/148.6 1/126.0

・戦国コレクション5超極楽LOOP

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+7,493 +3,747 6,389 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
318 6,499 +1,645 67 0 1/97.0 1/0.0 1/97.0
319 6,278 +5,848 86 0 1/73.0 1/0.0 1/73.0

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ピークス柳崎店

・グランベルム

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+11,048 +3,683 6,454 100.0%(3/3)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
431 6,488 +5,863 163 161 1/39.8 1/40.3 1/20.0
432 6,602 +3,238 122 133 1/54.1 1/49.6 1/25.9
433 6,272 +1,947 114 104 1/55.0 1/60.3 1/28.8

・転生したらスライムだった件

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+10,589 +3,530 5,116 100.0%(3/3)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
374 5,616 +1,863 70 18 1/80.2 1/312.0 1/63.8
375 5,478 +2,238 82 26 1/66.8 1/210.7 1/50.7
376 4,254 +6,488 97 30 1/43.9 1/141.8 1/33.5

・エヴァンゲリオン ~未来への創造~

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+10,192 +2,038 8,295 100.0%(5/5)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
408 8,065 +1,947 6 40 1/1344.2 1/201.6 1/175.3
409 8,703 +3,447 8 42 1/1087.9 1/207.2 1/174.1
410 7,352 +1,030 6 21 1/1225.3 1/350.1 1/272.3
411 8,405 +363 4 25 1/2101.2 1/336.2 1/289.8
412 8,950 +3,405 5 29 1/1790.0 1/308.6 1/263.2

・メイドインアビス

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+4,852 +2,426 3,665 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
453 2,750 +1,905 40 11 1/68.8 1/250.0 1/53.9
454 4,580 +2,947 60 19 1/76.3 1/241.1 1/58.0

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第一プラザ八潮店

・エヴァンゲリオン ~未来への創造~

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+10,211 +2,553 3,709 100.0%(4/4)
台番号 総回転数 差枚 BB RB ART BB確率 RB確率 ART確率 合成確率
653 3,465 +1,072 4 0 19 1/866.2 1/0.0 1/182.4 1/866.2
654 3,990 +4,487 7 0 26 1/570.0 1/0.0 1/153.5 1/570.0
655 4,212 +1,582 5 0 24 1/842.4 1/0.0 1/175.5 1/842.4
656 3,170 +3,070 3 0 18 1/1056.7 1/0.0 1/176.1 1/1056.7

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マルハン鷲宮店

・キン肉マン~7人の悪魔超人編~

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+10,000 +3,333 2,853 100.0%(3/3)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
788 1,095 +500 13 6 1/84 1/182 1/57
789 5,415 +3,600 67 14 1/80 1/386 1/66
790 2,050 +5,900 57 5 1/35 1/410 1/33

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ジャンジャンデルノザウルス久喜IC店

・戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+9,040 +2,260 6,941 75.0%(3/4)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
308 7,659 +1,805 36 27 1/212.8 1/283.7 1/121.6
310 6,390 +5,342 29 24 1/220.3 1/266.2 1/120.6
311 7,501 +3,406 35 27 1/214.3 1/277.8 1/121.0
312 6,215 -1,513 28 16 1/222.0 1/388.4 1/141.2

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ライブガーデン上尾スロット館

・モンキーターンⅣ

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+8,020 +4,010 2,110 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
1012 1,744 +5,163 40 7 1/43.6 1/249.1 1/37.1
1019 2,476 +2,857 33 7 1/75.0 1/353.7 1/61.9

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ティアラ蓮田店

・転生したらスライムだった件

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+7,372 +2,457 4,688 100.0%(3/3)
台番号 総回転数 差枚 BB RB BB確率 RB確率 合成確率
310 4,654 +2,487 64 14 1/72.7 1/332.4 1/59.7
311 3,689 +4,326 64 13 1/57.6 1/283.8 1/47.9
312 5,720 +559 70 19 1/81.7 1/301.1 1/64.3

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コンサートホール北浦和

・転生したらスライムだった件

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+7,029 +3,515 4,742 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB ART BB確率 RB確率 ART確率 合成確率
726 4,579 +3,235 0 20 78 1/0.0 1/228.9 1/58.7 1/228.9
727 4,905 +3,794 0 11 69 1/0.0 1/445.9 1/71.1 1/445.9

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ウイング蕨

・戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+6,644 +3,322 6,268 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB ART BB確率 RB確率 ART確率 合成確率
186 5,377 +3,322 20 0 22 1/268.9 1/0.0 1/244.4 1/268.9
187 7,158 +3,322 32 0 22 1/223.7 1/0.0 1/325.4 1/223.7

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オリエンタルパサージュ西川口456

・モンスターハンターワールド:アイスボーン

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+5,406 +2,703 3,134 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB ART BB確率 RB確率 ART確率 合成確率
344 2,735 +3,871 0 0 51 1/0.0 1/0.0 1/53.6 1/0.0
345 3,532 +1,535 0 0 39 1/0.0 1/0.0 1/90.6 1/0.0

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第一プラザ笠幡店

・モンスターハンターワールド:アイスボーン

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+5,195 +2,598 3,415 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB ART BB確率 RB確率 ART確率 合成確率
440 2,635 +3,120 0 0 44 1/0.0 1/0.0 1/59.9 1/0.0
441 4,194 +2,075 0 0 53 1/0.0 1/0.0 1/79.1 1/0.0

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ジャラン川口弥平店

・新鬼武者2

機種別差枚 平均差枚 平均回転数 勝率
+4,892 +2,446 4,747 100.0%(2/2)
台番号 総回転数 差枚 BB RB ART BB確率 RB確率 ART確率 合成確率
385 6,666 +3,962 0 34 69 1/0.0 1/196.1 1/96.6 1/196.1
386 2,828 +930 0 14 31 1/0.0 1/202.0 1/91.2 1/202.0

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